在一面展覽墻前,二次元形象的中國歷史人物和當代青年“對望”,聯(lián)結了過去與現(xiàn)在。
這是漫畫《鏡誥卿年》,在不久前廣州落幕的中國國際漫畫節(jié)動漫游戲展上展覽。這部以五四運動為藍本、講述中國青年奮斗與奉獻的漫畫,在快看漫畫平臺上人氣值逾4000萬,并獲第16屆中國動漫金龍獎最高獎“中國動漫大獎”。
近年來,包括展現(xiàn)近現(xiàn)代中國史的動漫《那年那兔那些事兒》、紀念卡爾·馬克思的動畫片《領風者》等,展現(xiàn)中國歷史風貌、謳歌愛國主義的紅色主題佳作不斷增多。
“中華民族五千多年的悠久文化有無窮寶藏,是中國動漫取之不盡的靈感源泉。”廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司負責人賴春暉說。除傳統(tǒng)形式的動畫、漫畫,動漫周邊產品、網絡游戲等二次元衍生品也開始弘揚主旋律,呈現(xiàn)“中國紅”。
此外,紅色主題的游戲屢屢刷屏,如騰訊游戲推出的《家國夢》、小程序游戲《家的故事》等,都得到了網友的好評。
在這一趨勢下,網易也表示將推出紅色手游《第九所》,再現(xiàn)“兩彈一星”到“載人航天”等重大項目歷史,講述科技工作者奉獻故事。在手游分享社區(qū)TAPTAP開放渠道預約后,游戲獲滿分評價,玩家評論“致敬科學前輩”“歷史題材獨特”。
“現(xiàn)在紅色主題游戲用大家喜歡的講故事、模擬經營等各種形式來做,很有趣,以寓教于樂方式傳承民族歷史文化。”游戲愛好者、廣州市民王珊珊說。
“我國紅色資源豐富,游戲開發(fā)技術水平較高,紅色主題游戲能得到很好開發(fā)和傳播。”廣東省游戲產業(yè)協(xié)會副秘書長張杰恒預計,此類游戲的開發(fā)將成為未來幾年中國游戲行業(yè)大趨勢。(記者丁樂、鄧瑞璇)




